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游戏画面的渲染也能够从反锯齿技术 中受益

文章出处:未知责任编辑:admin作者:admin人气: 发表时间:2019-03-13 05:17 字体大小:【

  发音:大口e然后nti +次重音然后eilijing(g是去掉左半圆弧)(因为我没有音标输入法,只能这么解释了)

  反锯齿技术可以有效提升游戏画面的质量,但这往往是以大幅度牺牲性能作为代价。在G80体系中,nVIDIA引入了一套名为“Lumenex”的反锯齿引擎,它包含新颖的CSAA(Coverage Sampling Antialiasing)反锯齿技术、HDR高动态范围和各向异性过滤等三个部分。其中,CSAA在常规反锯齿技术基础上新增了几何取样和范围取样两项技术,同时也引入了8X、8XQ、16X和16XQ等四种新的多重取样模式。由于算法的改良,CSAA技术拥有非常出色的反锯齿效能,如在开启16X CSAA模式时,游戏性能与开启传统的4X MSAA相当,但16X CSAA的画面质量远优于后者。其他的8X/8XQ与16XQ也是类似的情况,称CSAA为当前最优秀的反锯齿技术并不过分。不过CSAA也有不足,例如在部分大量使用模板阴影(stencil shadow)效果的游戏中,CSAA模式就无法正常开启,遇到这种情况我们只能使用传统的MSAA技术。

  Lumenex同时解决了HDR与反锯齿技术冲突的问题。HDR技术允许GPU在生成对比度强烈的画面时保持一流的暗部细节,但如果开启HDR功能,反锯齿技术就无法运作,二者只能取其一。而G80的Lumenex引擎克服了这个障碍,它可支持FP16/FP32 HDR和反锯齿功能,这样在HDR模式下,游戏画面的渲染也能够从反锯齿技术中受益。由于HDR和反锯齿都对硬件要求极高,寻常的GPU难以在该模式下保证游戏的流畅进行,但拥有128个流处理器的G80可以轻松做到这一点。

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